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大家好,我是农村程序员,独立开发者,前端之虎陈随易。

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我的名片

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这里是 【随易访谈】,分享平凡中的伟大,记录不屈中的温暖。

今天的嘉宾,是 Cocos 游戏引擎的商城运营负责人,张晓衡

生存问题

曾经的他,也面临当下的生存与未来的迷茫,如今却通过写文章的契机,进入到 Cocos 游戏引擎公司,成为商城运营负责人。

我与晓衡哥也认识几年了,时常有关注他的公众号和朋友圈,非常地积极且正能量。

那么本文,我们来一起走进,晓衡哥背后的故事,希望他的故事,能给阅读本文的你,带来积极向上的力量。

请简单介绍一下自己

大家好,我是晓衡!

曾是一名大龄程序员,在 2018年 裸辞自由职业两年,接外包、做独立小游戏开发、写公众号。

从最初一个月收入不足 1000元2020年 搞 Cocos 微店商城。

联合了 20 多位 卖家开发者上百款产品一年拿到 35万+ 的成绩,活生生将自己搞成了自媒体运营。

2021年 加入 Cocos 引擎 负责开发者生态与 Cocos Store 商城运营工作。

目前每天的工作内容大概是什么?

工作内容,不同时期是不太一样的。

最初我就是哼哧哼哧地写公众号,一门心思做自己的小游戏项目。

但效果不太好,偶尔有用户通过公众号了解到,也接一些外包或咨询。

我将这些发生在自己身上的事情、学到的经验又再写成公众号,一方面可排解自己的焦虑,其次可以链接到更多的人,相信有一点总会有贵人看到。

后面当我的微店商城业务起来,我的主要任务就是找上下游。

上游就是有创作能力的开发者,讲我的故事,同时帮助他们分析自己的优势,如何将它变现,做成产品进行销售。

下游就是通过写公众号做内容分享、录视频等等,同步这些内容到公域网络上,并加入一些陌生的圈子,一边学习一边实践。

到 Cocos 引擎我的工作还是很自由的,除了继续上述工作外,主要就是宣传普及 Cocos 引擎并完成商城 KPI,这与我之前自己单干时没什么多大区别。

每天的作息大概是什么样的?

通常是 6:00 左右 起床,给家人准备早餐,送孩子上学,回来的早就去 跑步30分钟,赶在 10 点前 上班。

来 Cocos 后我基本上没加过班,但我主要是运营岗基本没有清晰的上下班界线,回到家同样要处理用户问题,比如资源审核,写公众号,跟上下游用户聊天等。

是什么时候,发生了什么契机进入到 Cocos 公司的?

记得那是 2020年10月份,Cocos 引擎 10周年庆,邀请了二十多位 KOL 去厦门游山玩水。

也就是在那时,麒麟子 将我推荐给了 王哲,有意让我参与 Cocos Store 项目。

当时听到有机会进 Cocos 时的心情和感觉是什么样的?

就像是做梦一样,但梦想成真了。

我是 2014年 开始使用 Cocos 引擎的,一直靠着它吃饭,能进入 Cocos 引擎工作,对我来说简直就是毕生的一大梦想。

一个有意思的问题,请问是写到第几篇文章进入到 cocos 公司的?

大概在 280 篇 左右,我记得在 2019年 开年来,我去一个培训机构工作过三四个月,也近乎停更了三四个月,当时觉得发公众号朋友圈不太合适。

这份工作做得并不太顺利,当年 7月份 母亲病重离开了我们,我也离开了那家公司。

从那时起我开始日更公众号,一周最少 5篇,就算自己没什么写的也要做转载。

从那时起公众号从 1000 不到的关注涨到了 5000+,估计也是那时候被 Cocos 关注到的。

虽然有了关注,但还是没有业务能挣钱,直到2020年我的微店商城起来后的第 10 个月,才接到的 Cocos 的橄榄枝。

Cocos 商城地址是多少?在上面发布游戏,可以带来哪些帮助和好处?

地址是:https://store.cocos.com

在 Cocos 引擎的 Dashboard 工具上有一个商城页面。

好处有两方面吧。

一是利,Cocos Store 一直以来不抽成,提现超过 800 元会代扣个人所得税。

二是名,Cocos Store 允许外链,有开发者除了出售资源,还在上面接定制外包,也有人在上面写教程,引流公众号或自己的 B 站视频或付费教程等。

可以透露下,Cocos 商城的未来发展规划吗?

打通海外,帮助开发者挣美刀!

目前用 Cocos 开发的比较知名的游戏有哪些?

现在排行榜上能看到的:

  • 《羊了个羊》
  • 《寻道大千》
  • 《三国:冰河时代》
  • 《指尖无双》
  • 《咸鱼之王》
  • 《口袋奇兵》

等等,还有很多。

你自己做过哪些 Cocos 游戏?盈利情况如何?

早期做过两个卡牌项目、一个 SLG。

个人做过四五个微信小游戏,靠广告盈利,收入特别不稳定,多的时候一天 200 多块。

游戏开发是很多程序员的梦想,对于游戏开发,你觉得有哪些关键点,或难点呢?

游戏开发被称之为 第九艺术,要想做出一个好玩的游戏,除编程以外要学习的东西也非常之多。

而大部分人只看到了游戏开发的一点局部,关键点是你是不是真的热爱。

其实我之所以热爱现在做的事,并不是当初想的那样,做一个好玩的游戏!而是通过游戏编程开发,将语文、数学、英语、物理这些给会好,让曾经因为玩游戏而迷失的少年重新找回力量,发现自己的价值。

说到难点,一般应用开发的难点,游戏开发都有,小游戏实现功能就行。

而要做更好的游戏,到后面核心是性能优化、图形学、算法、数学、GPU......如何让游戏跑在不同的设备上不仅好玩酷炫,而且还流畅无比。

能简单介绍一下,一个游戏从想法,到开发,团队,推广,运营,渠道,等流程吗?

这个话题有点大,我只能说下我做过 开发团队 这块,游戏的 运营推广渠道买量 又是另一个领域了。

游戏的想法通常指的是玩法,一般见到过的游戏玩法有消除、合成、塔防、经营模拟、策略、RPG、动作、MMO 等等相互组合嵌套。

除玩法外游戏还要有题材的包装,比如西游、三国、东方仙侠、西方魔幻。流行 IP 对游戏的影响也很大,比如:三体、斗罗大陆、仙剑。

这些都是游戏在开发前就需要定下来的,它决定了项目规模、人力所需要的资源。

我按通常游戏公司的做法,如果你是个人做游戏下面角色做的事你都要做。

游戏开发也分阶段的,策划、程序、美术是一直贯穿整个项目,中后期会加入测试人员,后期会有运营活动策划。

策划里面又分主策划,整个游戏怎么玩由他来定,通常称为制作人。主策划下面还有负责各模块文档细化输出的策划,简单分为 UI 流程策划、战斗策划、数值策划、活动策划、执行策划等等不同项目会有出入,名字可能也会不一样,主要看做的事情来分工。

程序,最简单的就是前端和后端,我这里只说前端,游戏前端又要分框架设计、UI 开发、战斗核心、性能优化,对游戏画面有一定要求的还有图形工程师,通常是一人饰多个角色。

美术,2D 原画设计师、UI 设计师、2D\3D 动画设计师、2D\3D 特效设计、3D 模型设计师、TA 技术美术 (精通美术与审美,且对引擎工具非常熟练,通常对游戏中的色彩、灯光、阴影的控制,熟悉图形学 GPU 等知识,会编写 Shader 代码,他们负责让游戏画面更精美)。

如果个人开发游戏,在国内有哪些问题需要注意?比较推荐的游戏发布平台有哪些?

国内个人开发游戏,以 IAA 广告变现为主,游戏中不能接入充值,接入充值支付需要有版号。

有版号,可在游戏中充值的游戏称为 IAP 游戏,这样给你说最近几年,国内一年审批的版号也就 1200 上下,每个月 100 款左右的样子。

个人上线游戏主要以小游戏 IAA 为主,微信、抖音、TapTap 都支持个人。

还有一些平台如华为、OPPO、VIVO、小米需要企业才能上线。

如果是桌面平台,还有 4399 个人也是可以的,还有 Steam 但 Cocos 不能直接打包,需要手动接入 SDK。

Cocos 除了游戏,还有哪些应用场景?

现在用的多的是车机系统,特别是现在国家新能源车,各种功能都有对应的屏幕画面。

还有些是工业场景的 3D 模拟,元宇宙展览馆。

还有像京东、支付宝、拼多多里面的养鸡、种树、抢红包之类的小游戏活动。

前些年爆火的 K12 教育 APP。

可以分享下,未来3年左右的个人规划吗?

去年年底时给自己做过一个规划,早起、跑步、写作、学英语,还想学一个乐器。

但尝试了一下,太难了,计划泡汤了。

还有就是把自己的副业给强化下,一个是公众号的变现问题找了几个老铁做赞助,二是开启一个新的副业探索目前来看就是前面提到的小报童专栏了。

目前好像你也超过 35 岁了,游戏行业有 35 岁魔咒吗?

我想了一下,对于 90% 的人都有,甚至 95% 的人都有,包括我自己。

对于程序员,游戏开发者,在应对 35 岁魔咒这个问题上,有哪些建议呢?

少有人走的路从来都不拥挤,让自己变得稀缺吧!

如果真的喜欢、热爱技术就要专研到底成为这 10%、5%的领域专家。

不要仅靠一种手段谋生,比如只会写代码,可以写技术文章,不喜欢写可以用视频,我相信很多人最终都会去销售。

比起前端和 Java,游戏开发方面的求职情况更好还是更差呢?

游戏开发相对要小众很多,公司和岗位数量没法跟前端和 Java 相比。

薪资方面,有个一两年经验工资都能过万,实现功能需求 2 万是一个坎,如果有引擎优化、图形学、Shader 编程这些能力可达到 3~5 万都不成问题。

最早的一篇公众号文章是2017年,至今写了 600 多篇,请问是什么动力驱动你一直坚持写文章呢?

说实话我是一特别嘴笨的人,通过文字我可以慢慢梳理自己的思考,最初写公众号就只是当日记、博客用。

不过慢慢出现有人点赞、打赏、甚至加到微信特别来感谢我,说我帮到他大忙了。

那种喜悦真的是钱也买不来的,当时我做着自己内心并不喜欢的工作,但加班有加班费,公司所有人都争着加班,周末也去。

干了一年后我感觉自己就像是个机器,度日如年患上了中度抑郁,是写作公众号让我渡过人生中的一段至暗时期。

好像目前在写 Cocos 小册,请问为什么会产生这个想法呢?

我在运营 Cocos Store 业务时,发现很多用户是非游戏开发者,他们有流量、有资源,但他们对 Cocos 游戏开发的技术是一点都不了解,看到好产品干着急。

其实现在的引擎工具已经非常成熟,不会 PPT、PhotoShop 难道就不能做 PPT 不能 P 图了吗?

另一方面,我也是 Cocos Store 上的卖家开发者,除了出售自己的游戏项目外,经验知识也是可以变现的,早些年我就写过 gitchat 小册子才让更多人认识到我。

其实,这也是给 Store 上的卖家开发者们探探路。

我看朋友圈,你经常健身,目前成果如何呢?

我健身有 3年,跑步 1年,最大的感受就是人看起来变年轻了,有熟悉我的朋友说我这是在逆龄生长。

其次是我感觉自己精力更充沛,以前熬夜一次下来要两三天才能恢复过来。

现在就算我一两点睡,早上也能 6 点起,白天几乎没有什么影响,中午只需要 15~20分钟 小眯一下就行了。

还有年纪越大情绪对自己的影响也越大,跑步对一天的情绪稳定也有很大。

方便分享一下自己的工作台和工作环境吗?

开局4台电脑

办公环境之一

我工作就一台 Mac M1 的笔记本电脑,一个 Android 手机,走到哪儿都可以办公。

有没有人生中的艰难时刻?是怎么度过的?

肯定是有的,而且还不止一两次。

怎么度过,我尝试过很多方法。

最有效的是去运动,立竿见影,24 小时就能起作用,而且这是完全自己可控的。

还有就是去写作,写日记写感受写经历。

阅读看书也是一种方法,但比运动和写作要弱很多,找到一本能读的进去、读的懂,感同身受、能有启发的书不容易。

立竿见影的方法还有一种,那就是做成一件事的同时能挣到钱,哈哈!

如果大家想认识和了解了,可以通过哪些平台?

微信朋友圈最直接,可以与我交个朋友:z6346289

其次是我的公众号:晓衡的游戏开发圈

视频号和 B 站上也有些内容可以看看。

对于目前正在看这篇文章的读者,你有什么想分享的人生建议?

最近刚读完的一本书上看到的,我也在做练习。

专注当下,扔掉大脑里不需要的垃圾。

当你感觉到恐惧,拔出你的剑把思想砍成碎片,砍碎那悔恨和恐惧,还有那些存在于过去或未来的东西。

随易说

已经记不清是什么时候与晓衡哥加的好友了,只记得在我的印象中,晓衡哥是一个积极向上的人。

那时经常看他在公众号写文章,如今已经写了 600 多篇了,令人惊叹,这积累的力量。

游戏开发小册

晓衡哥的游戏开发小册,我已经入手了,可以说是图文并茂,每个步骤写得非常详细。

正如小册的介绍说说,这是一个给非游戏开发者学习 Cocos 引擎游戏开发的保姆级教程。

这本小册,会手把手带你认识 Cocos 游戏引擎,并从 0 开发一个消除小游戏。

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